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La série God of War est, jusqu’à présent, restée très proche des normes établies dans le jeu original de 2005. Plus d’une décennie (et de nombreux jeux) plus tard, il est logique que Sony veuille mélanger les choses pour la série de hack-and-slash vieillie. Comme tant de franchises populaires qui se sont réinventées ces dernières années, le nouveau God of War plonge dans le puits des tropes RPG en monde ouvert. Il se concentre également sur la mythologie nordique, rejetant les dieux et légendes grecs emblématiques qui ont servi de base à tous les jeux précédents.

Ces changements majeurs ne signalent pas la fin de God of War tel que nous le connaissons, ils permettent plutôt à l’ADN de la série de s’exprimer de nouvelles façons. Il y a de nombreuses raisons pour lesquelles les transformations structurelles sont une bonne chose, mais c’est ce qui est devenu de Kratos, la machine de mort massive, qui laisse une impression durable. Une icône furieuse et sanguinaire s’est transformée en une figure paternelle sensible. Une partie de lui conserve les anciennes tendances violentes qui en faisaient depuis longtemps une star. Cependant, avec son jeune fils Atreus pour protéger et guider, nous voyons également Kratos prendre une profonde respiration et enterrer ses instincts sauvages afin de donner un exemple positif.

Regarder Kratos prendre soin de nourrir la sensibilité de son enfant est un peu troublant au début, mais grâce à l’écriture naturelle, aux acteurs de voix adaptés et à une animation sans faille, il est facile de se laisser entraîner dans le voyage du duo et de participer à leur croissance mutuelle. Bien qu’il soit enseignant, Kratos porte une montagne de chagrin et d’apitoiement sur soi que seule l’innocence de son fils peut l’aider à surmonter. Et Atreus connaît ses propres hauts et bas qui auraient pu le placer sur une voie très différente sans la main directrice de Kratos.

Atreus a été élevé isolément des dangers du monde sauvage qui l’entoure et échoue à juste titre à saisir sa place lorsqu’il est confronté aux réalités d’une terre protégée par et sous le siège des dieux. C’est la mort de sa mère avant le début du jeu qui pousse Atreus et Kratos vers l’extérieur; son dernier souhait était de voir ses cendres étalées sur le plus haut sommet du pays. Comme si les prédateurs sauvages et les démons effroyables n’étaient pas des obstacles suffisants, des représentants du panthéon de la mythologie nordique surgissent pour tenter de perturber leur mission, établissant les enjeux amplifiés et le choc des forces impressionnantes que vous attendez de God of War.

Et comme ses prédécesseurs, God of War est une vitrine technique et artistique. C’est sans aucun doute l’un des plus beaux jeux de console jamais sorti, avec chaque environnement à couper le souffle et chaque personnage mythique faisant preuve d’une attention impressionnante aux détails et embellissant en abondance. La vision derrière tout cela est évidente dans le physique méticuleusement grisonnant et l’équipement vieilli, dans les effets atmosphériques qui transforment des environnements vraisemblablement rustiques en matière de rêve, et dans la conception et la structure globales du monde lui-même.

La majorité du voyage se déroule dans le royaume de Midgard. En son cœur se trouve un large lac que vous pouvez explorer en canoë, avec un littoral parsemé d’énigmes facultatives, d’adversaires redoutables et d’entrées dans les régions principales de la carte. Votre mission vous mènera à travers la plupart de ces endroits, et en cours de route, vous remarquerez probablement des voies d’accès inaccessibles et des aperçus de trésors scellés. Il y a toujours beaucoup de place pour explorer hors du chemin principal et de bonnes raisons de se laisser aller à la curiosité, mais ces taquineries vous incitent en particulier à réexaminer les zones précédemment visitées à mesure que vos capacités se développent.

Avec le garçon combattant à vos côtés, tirant des flèches ou étouffant des ennemis sans méfiance, vous ferez équipe contre des trolls des grottes corrompus, affronterez des bêtes imposantes et combattrez des centaines de guerriers surnaturels intelligents pendant vos voyages. Kratos préfère utiliser une hache de nos jours, qui fonctionne très différemment des Lames de Chaos enchaînées pour lesquelles il est connu. Cela vient avec la capacité très satisfaisante et cool d’invoquer magiquement votre arme dans votre main (comme Thor et son marteau), un mouvement qui ne vieillit jamais.

La série God of War est, jusqu’à présent, restée très proche des normes établies dans le jeu original de 2005. Plus d’une décennie (et de nombreux jeux) plus tard, il est logique que Sony veuille mélanger les choses pour la série de hack-and-slash vieillie. Comme tant de franchises populaires qui se sont réinventées ces dernières années, le nouveau God of War plonge dans le puits des tropes RPG en monde ouvert. Il se concentre également sur la mythologie nordique, rejetant les dieux et légendes grecs emblématiques qui ont servi de base à tous les jeux précédents.

Ces changements majeurs ne signalent pas la fin de God of War tel que nous le connaissons, ils permettent plutôt à l’ADN de la série de s’exprimer de nouvelles façons. Il y a de nombreuses raisons pour lesquelles les transformations structurelles sont une bonne chose, mais c’est ce qui est devenu de Kratos, la machine de mort massive, qui laisse une impression durable. Une icône furieuse et sanguinaire s’est transformée en une figure paternelle sensible. Une partie de lui conserve les anciennes tendances violentes qui en faisaient depuis longtemps une star. Cependant, avec son jeune fils Atreus pour protéger et guider, nous voyons également Kratos prendre une profonde respiration et enterrer ses instincts sauvages afin de donner un exemple positif.

Regarder Kratos prendre soin de nourrir la sensibilité de son enfant est un peu troublant au début, mais grâce à l’écriture naturelle, aux acteurs de voix adaptés et à une animation sans faille, il est facile de se laisser entraîner dans le voyage du duo et de participer à leur croissance mutuelle. Bien qu’il soit enseignant, Kratos porte une montagne de chagrin et d’apitoiement sur soi que seule l’innocence de son fils peut l’aider à surmonter. Et Atreus connaît ses propres hauts et bas qui auraient pu le placer sur une voie très différente sans la main directrice de Kratos.

Atreus a été élevé isolément des dangers du monde sauvage qui l’entoure et échoue à juste titre à saisir sa place lorsqu’il est confronté aux réalités d’une terre protégée par et sous le siège des dieux. C’est la mort de sa mère avant le début du jeu qui pousse Atreus et Kratos vers l’extérieur; son dernier souhait était de voir ses cendres étalées sur le plus haut sommet du pays. Comme si les prédateurs sauvages et les démons effroyables n’étaient pas des obstacles suffisants, des représentants du panthéon de la mythologie nordique surgissent pour tenter de perturber leur mission, établissant les enjeux amplifiés et le choc des forces impressionnantes que vous attendez de God of War.

Et comme ses prédécesseurs, God of War est une vitrine technique et artistique. C’est sans aucun doute l’un des plus beaux jeux de console jamais sorti, avec chaque environnement à couper le souffle et chaque personnage mythique faisant preuve d’une attention impressionnante aux détails et embellissant en abondance. La vision derrière tout cela est évidente dans le physique méticuleusement grisonnant et l’équipement vieilli, dans les effets atmosphériques qui transforment des environnements vraisemblablement rustiques en matière de rêve, et dans la conception et la structure globales du monde lui-même.

La majorité du voyage se déroule dans le royaume de Midgard. En son cœur se trouve un large lac que vous pouvez explorer en canoë, avec un littoral parsemé d’énigmes facultatives, d’adversaires redoutables et d’entrées dans les régions principales de la carte. Votre mission vous mènera à travers la plupart de ces endroits, et en cours de route, vous remarquerez probablement des voies d’accès inaccessibles et des aperçus de trésors scellés. Il y a toujours beaucoup de place pour explorer hors du chemin principal et de bonnes raisons de se laisser aller à la curiosité, mais ces taquineries vous incitent en particulier à réexaminer les zones précédemment visitées à mesure que vos capacités se développent.

Et vraiment, le combat en général non plus. La nouvelle caméra au-dessus de l’épaule vous amène directement dans la mêlée et limite par conséquent votre vue. Vous ne pouvez pas voir les ennemis sous tous les angles à la fois et devez être sur vos gardes en tout temps. Par défaut, le jeu fournit des icônes de proximité pour vous alerter des attaques entrantes, mais cela vaut la peine de bricoler l’interface utilisateur pour une expérience plus immersive lorsque vous maîtrisez le déroulement des combats.

Il est rare que vous puissiez réellement spammer des combos sans vous mettre en danger, et cet accent mis sur la pleine conscience solidifie la gradation de God of War du marasme traditionnel de hack-and-slash. Les réalités du combat avec une hache font également que contourner le mal est un processus exigeant. Mais lorsque les variables s’alignent et que vous vous retrouvez face à un ennemi, la manipulation habile de la hache de Kratos lui permet de frapper fort et vous donne la possibilité de fléchir sa puissance avec un peu de style.

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